곧 있으면 3월 20일날 적용될 롤 9.6패치



오늘은 PBE 서버를 이용하여

 먼저 롤 9.6패치로 인한 변화를

설명 드리도록하겠습니


○챔피언 변화


자야



죽음의 깃(W) 공격속도

[30/35/40/45/50%] → [40/50/60/70/80%]



요즘 평이 안 좋던 자야가 버프를 먹었습니다

자야의 공격속도가 대폭 증가 하였네요 이렇게 되면

공속아이템을 한개 줄이고 또다른 템트리를 선택할 수 있어서

더 전략적인 플레이를 할 수 있을거 같습니다


우르곳




심판의 원 (W)

마나 소모량 65 → 40

재사용 대기시간

[17/15/13/11/9] → [8/6/4/2/0]

적중시 피해량 감소율

66% → 50%

+ 스킬 사용시 보호막이 삭제됬습니다


경멸 (E)

피해량

[60/100/140/180/220(+0.5총 AD)] [90/120/150/180/210(1.0추가AD)] 

재사용 대기시간

[16/15/14/13/12]  14초

+ [60/80/100/120/140(+200%추가AD)] 의 보호막 받음


불사의 공포 (R)

사거리 1600  2500

피해량 [50/175/300(+0.5총AD)] →  [125/250/375(+0.5추가AD)]


우르곳은 매 패치마다 많은 변화가 생기는거 같습니다

이번엔 원래 W에 있던 보호막이 삭제되고

재사용 대기시간이 5레벨을 찍은 시점부터 재사용 대기시간이

사라지는점이 재밌어졌는거 같습니다

사라진 W 의 보호막은 E 에 추가 되었네요


이즈리얼



신비한 화살 (Q)

AP 계수 (+0.3AP)→ (+0.2AP)

정수의 흐름 (W)

AP 계수 [+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9AP] → [+0.55/0.6/0.65/0.7/0.75AP]

+ 구조물에 대한 피해량이 50% 감소


AP 이즈리얼이 너프를 먹었습니다

원래 저도 AP 이즈리얼을 싫어 하던 편이였는데

이번기회로 원래도 옛날에 인기 있었던 AP 이즈리얼 메타였지만

더이상 게임을 진행하다가 찾아보기 어려울꺼 같습니다


○신스킨 추가



피즈멍이

(인게임)





렝가냥이
(인게임)





묘릭
(인게임)





코기코르키
(인게임)





프레제스티지 피즈멍이
(인게임)



이로써 이번 9.6 PBE 서버

패치노트에 대한 설명 이였습니다

이번 패치에서 가장 마음에 든점은

신스킨인 피즈멍이 나온점인거 같습니다


엄청나게 귀여워서 구매욕구가 오르는거 같지만

저는 피즈를 하지 않기때문에.. 나중에 기회가 되면

이 스킨을 써보는 날이 오지 않을까 합니다


저의 글을 읽어주셔서 감사드립니다


이상 PBE 서버 9.6 패치노트에 대한 포스팅을 마치도록 하겠습니다


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안녕하세요 여러분

최근 롤에 많은 변화가 찾아왔습니다


오늘 저는 그러한 소식을 드리고자

곧있으면 패치될 롤 9.5 패치와 그외에 

변경사항에 대해서 알려드리도록 하겠습니다


○챔피언 변경



니코가 떡상을 합니다


니코의 칭칭올가미 (E)  스킬이

최초 적중 대상에 대한 속박시간이

0.5초에서 → 최대 1.5초 까지 증가합니다


그리고 


이후 적중 대상에 대한 속박이

최대 3초까지 지속됩니다



사일러스가 변경 됩니다


사일러스의 사슬 후려치기(Q) 의 피해량이 증가합니다

[45/70/95/120/145(+0.6AP)] → [50/80/110/140/170(+0.7AP)]


사일러스의 Q 가 버프를 먹지만 대신


사일러스의 국왕시해자 (W)의 회복량이 감소합니다

[50/80/110/140/170] → [60/80/110/120/140]




○ 챔피언 리메이크


케일과 모르가나가 리메이크 됩니다



○케일


케일 리메이크가 엄청 흥미롭다고 하네요

게임 초반에 레벨이 낮을때는 근접딜을 넣지만

게임이 후반으로가 레벨이 16을 넘은 시점부터 원거리 딜을 넣는다고 합니다


그이유가 패시브 때문인데요 


1레벨 - 패시브가 최대 중첩이 되면 적을 향해 움직일때 추가 이동속도

6레벨 - 패시브가 최대 중첩이 되면 추가 마법 피해를 입히는 불꽃의 파장을 매 공격마다 발사합니다

11레벨 - 케일의 기본 공격이 원거리가 됩니다

16레벨 - 파장 공격이 고정 피해를 입힙니다


그외에


Q - 불타는 검을 적에게 발사시켜 

적의 방어력과 마법 저항력을 감소시키고 적을 둔화시킵니다

( 스킬을 사용하는 대상 너머까지 효과를 입힘)


W - 아군을 치유하고 이동속도를 증가시킴


E - (기본지속효과) 기본 공격력이 공격력,주문력에 비례하여

추가 피해를 입힘

(사용시) 기본 공격이 사거리를 가지고

대상의 잃은 체력에 비례한 피해를 입힘

+ 6 레벨 이후부터 범위 피해가 됨


R - 아군을 무적 상태로 만들고

주위에 신성한 검들을 떨어트려 적에게 피해를 입힘


대충 이정도가 케일 리메이크 사항입니다


케일 곧있으면 떡상하고 사기챔프 될꺼같네요

여러분들도 케일이 너프 되기 전에 케일으로

티어를 올리시거나 밴을 하시는걸 추천드립니다


○모르가나


모르가나스킬에 변화는 별로없고 이펙트만 달라지는거 같습니다

스킬에 변화에 대해서 얘기해보자면

모르가나 궁 (R) 을 사용할시 적을향해 걸어가면 이동속도가 올라간다는점과

궁 데미지가 궁 거리 내에 있으면 즉시 데미지에서 투사체 형식으로 바뀌었습니다









○RP 가격 인상


RP 가격이 인상됩니다



RP가 인상이 되어

더이상 1350RP 스킨을 구매할때

번거로워 질꺼 같습니다




3월 6일 점검전 까지 

RP 를 구매하면 보너스 RP 를 주니

스킨을 구매할 의사가 있는 분들은

미리 RP를 구매하시는걸 추천드립니다


○신스킨


그리고  KDA아리 프레스티지 에디션 신스킨이 나옵니다



갑자기 아리가 단발이 되어버렸네요..



오늘 가져온 롤 패치 소식은 여기까지입니다

다음에 새로운 소식이 생기면

글을 다시 포스팅 하도록 하겠습니다 


글을 읽어주셔서 감사드립니다




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안녕하세요 벌써 설날이 다 끝나가고 곧있으면 

좋던 휴일도 다 끝나가기 시작하네요 여러분들은 이번 휴일동안

가족들과 즐겁게 보내셧는지요?  아니분들이 있을 수 있지만 모든 국민이 즐길 수 있는 권리를 주는 

휴일이니 그 휴일을 아쉽게 보내는거보다 하고싶은일 하면서 보내는것이 좋을거같네요 그럼 잡말은 뒤로 물러두고


새로운 롤 근황을 가져와봤습니다



롤 mmr 오류 


롤에대해 알고 계신분들은

알고 계실거라고 생각이 듭니다


요즘 상위티어인 천상계에서 많이들 생기는

랭크시스템 MMR 오류에 대해서 말이죠


이 mmr 오류는 적지않은 유저들을 화나게 만들었는데요

그이유는 바로 승리후 얻는 lp 와 패배후 뺏기는 lp 가

mmr에 비례하여 같은 티어임에도 불구하고

다르기 때문인데요 이게 이렇게 글으로만 들으면

이해하기 어려우니 그 사례를 가져와봤습니다


사례


전시즌 다이야3 가 이번시즌 배치 7승 1패 플레티넘 1 배치 가 됬는데


전시즌 플레티넘1 이 배치 5승 3패 다이야 3 배치 가 됬습니다


왜 전시즌 플레티넘이 다이아로 배치되고 

전시즌 다이아보다 높은 티어로 배치되는걸까요?


이것말고도 더 심각한 사례가 있습니다


( 2019 / 02 / 04 기준 )


전시즌 다이아 (유튜버 데스티니) 79승 51패 솔로 랭크 2등

kanavi ( 그리핀 소속 )  104승 54 패 솔로 랭크 3등 


3등이 확연히 승리 한 수가 많은데 

아무리 mmr 의 영향을 받아 점수가 오른다해도 

너무 격차가 많이나죠 


여기서 저의 생각을 말해보자면

라이엇은 옛날부터 고집이 심했습니다 

그이유가 패치후 패치가 필요한 부분들을

다시 패치하는 경우도 적었죠 그러니 이번 mmr 오류도

패치가 안되거나 되는데 시간이 오래걸릴거라고 생각이 듭니다..


롤 9.3패치


지금부터 롤 9.3패치에서 바뀐점에 대해서

알려드리도록 하겠습니다


아트록스 (너프)


네 아트룩스의 E 가 너프됬습니다

본래 아트록스 E 는 충전을 할 수 있고 피흡이 가능 했었는데 

그 중요한 두개가 한번에 사라져버렸네요 

특히 충전을 못한다는건 본래 E 를 이용한 딜교방식이 대부분 이었는데

다막혀버렸네요 네..

제기준으로 살짝 곧있으면 고인챔프가 될꺼같네요


이렐리아 (너프)


이렐리아 저번에 궁도 너프 당했는데 이젠..

W도 너프당했네요 Q 가 조금 버프를 먹긴했지만

W가 물리피해만을 감소한다는점은.. 엄청난 손해인거같습니다 

마법피해 감소가 사라지니 이제 W 로 버티던

이렐리아를 보긴 어려울거같네요


카시오페아 (너프)


카시오페아의 W 가 결국 너프먹었네요

Q도 너프먹고 카시오페아는 한때 저의 모스트챔프

이기도했는데 이렇게 너프먹는 모습을보니

조금 안타깝네요


카밀 (너프)


카밀.. E를 이용한 정글링을 이제 못하게됬습니다

캠프나 바위게를 먹을때 E 가 어느정도 중요도를 잡고 있었는데

카밀을 하던분들은 슬퍼하실거 같네요


쇼진의 창 ( 신규 아이탬 )


쇼진의 창이라고 새로운 신규아이템이 나왔습니다

궁극기를 시전이후 6초동안 공격 속도가 50 % 증가하고 기본 공격시

궁극기 이외 스킬 재사용 대기시간의 20% 를 되돌려 받는다고 하네요

스킬 재사용 대기시간을 되돌려놓는게 살짝 카타 패시브 느낌이 나는 아이템이네요



이번 패치에 대한 제 생각을 적어보자면


위에서 언급못했지만 치명타 아이템이 가격이나 기능면에서 많이 바뀌었다고 하더군요

그리고 저가 사용하는 챔프들이 너프를 안 당해서 다행이라고 생각이 드네요 ㅎ.. 

여러분들도 이번 패치를 잘 숙지하여 더 높은 티어를 노려보시는것도 좋아보이네요


잘 쓰지 못한글 읽어주셔서 감사합니다





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